8.1 動畫故事 = 角色 + 場景 + 對話
一支動畫故事就像一齣小戲劇:角色要上台、說話、下台,場景要切換。關鍵工具是廣播(Broadcast)。
廣播的威力:廣播讓一個角色的動作能喚醒其他角色——就像導演喊「開拍!」,所有演員同時動起來。
8.2 廣播流程
角色 A 廣播「開場」→所有角色「收到廣播就執行」→協調演出
範例
貓咪:當 ⚑ 被點擊
廣播「開場」並等待
獅子:當收到 [開場]
說出「大家好!」2 秒
移動 100 步
舞台:當收到 [開場]
換成背景 [森林]
8.3 對話與場景切換
- 對話:說出「⋯」積木(有時間參數)。
- 切換背景:換成背景、下一個背景。
- 時間控制:等待 2 秒讓對話「停留」。
8.4 Worked Example:三隻小豬開場
範例
角色:豬小弟、大野狼、舞台
豬小弟:
當 ⚑ 被點擊
說出「我要蓋房子了!」2 秒
廣播「大野狼來」並等待
大野狼:
當收到 [大野狼來]
說出「我要吹倒你的房子!」2 秒
移動 50 步
舞台:
當收到 [大野狼來]
換成背景 [房子]
完成後:錄音配音 → 發表故事。
STEAM 連結:動畫故事結合「語文(編劇)+藝術(畫面/配音)+科技(程式)」,是低年級入門的絕佳專案。
8.5 練習
- 說出廣播積木的「廣播」與「廣播並等待」差異。
- 為你的故事設計 3 個「場景 + 角色動作」。
看完這單元你應該能說出:
- 用廣播(Broadcast)協調多個角色。
- 設計場景切換與對話。
- 完成一支動畫故事專案。
延伸閱讀