不插電活動、積木與流程圖、學習理論
不插電(Unplugged)活動不用電腦,用身體、紙卡、遊戲來教程式概念。好處:零設備、聚焦概念、全班參與。
| 活動 | 教的概念 | 做法 |
|---|---|---|
| 機器人指令 | 序列 | 一人當機器人,一人下「前進/左轉」指令 |
| 分類撲克牌 | 演算法/條件 | 用「比大小」規則把牌排序 |
| 猜數字樹 | 二分搜尋 | 用「是/否」問題猜出數字 |
| 跳舞迴圈 | 迴圈 | 「跳3次×2組」= 迴圈指令 |
| IF 卡片 | 條件 | 「如果你是男生→左走,女生→右走」 |
流程圖:準備早餐
[開始] → [煮水] → [水滾?]──是→[泡茶]
└──否→[再等]
↑__________________|
對應積木:
重複直到 <水滾>:
等待 1 秒
泡茶
0-8' 不插電:機器人指令(身體演算法) 8-15' 討論:把指令翻譯成流程圖 15-25' 上機:在 Scratch 用積木做出「機器人走方格」 25-35' 挑戰:加入迴圈讓指令變短 35-45' 分享 + 省思:「程式 = 精確的指令」 課後:讓學生用流程圖規劃「放學回家」再寫成積木。