單元 17 · 課堂與專案式學習

班級專案、作品展、評量

17.1 班級專案的落地

Scratch 班級專案最怕「一人獨大、他人旁觀」。用分工與作品展讓每個人都參與、都有貢獻。

分工原則:積木專案也能像工程團隊——有人當設計師、有人當程式員、有人當測試員,角色輪替。

17.2 分組與分工

範例
三人組分工(每 15 分鐘輪替):
  設計師:規劃遊戲規則、畫角色
  程式員:拖積木、接邏輯
  測試員:玩遊戲找 bug、紀錄建議

專案里程碑:
  M1 故事板/規則(設計師)
  M2 核心玩法可玩(程式員)
  M3 測試修正 + 說明(測試員)

17.3 作品展(Gallery Walk)

17.4 Rubric 設計

範例
維度:玩法與樂趣(30%)
  4 好玩、有挑戰、有回饋
  3 可以玩、有基本回饋
  2 能啟動但無趣/無回饋
  1 無法運作

維度:程式正確性(40%)
  4 功能全達 + 額外特色
  3 核心功能全運作
  2 部分功能
  1 無法運作

維度:合作與發表(30%)
  4 分工清楚、發表清楚
  3 大致合作、可說明
  2 有人沒參與
  1 衝突或無法說明

17.5 Worked Example:一週遊戲設計課

範例
週一:範例遊戲拆解 + 小組選題(設計師)
週二:畫故事板與規則 → 建立第一個精靈
週三:程式實作(程式員主導,設計師給意見)
週四:測試日(測試員找 bug + 修正)
週五:作品展 + 互評 + Rubric

給家長的:貼出孩子作品連結 + 設計過程照片。

動手:為你的班級設計一份「遊戲專案 Rubric」(3 維度 × 4 級)。

看完這單元你應該能說出:
  • 規劃班級 Scratch 專案與分工。
  • 設計作品展與互評。
  • 用 Rubric 評量積木專案。

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