班級專案、作品展、評量
Scratch 班級專案最怕「一人獨大、他人旁觀」。用分工與作品展讓每個人都參與、都有貢獻。
三人組分工(每 15 分鐘輪替): 設計師:規劃遊戲規則、畫角色 程式員:拖積木、接邏輯 測試員:玩遊戲找 bug、紀錄建議 專案里程碑: M1 故事板/規則(設計師) M2 核心玩法可玩(程式員) M3 測試修正 + 說明(測試員)
維度:玩法與樂趣(30%) 4 好玩、有挑戰、有回饋 3 可以玩、有基本回饋 2 能啟動但無趣/無回饋 1 無法運作 維度:程式正確性(40%) 4 功能全達 + 額外特色 3 核心功能全運作 2 部分功能 1 無法運作 維度:合作與發表(30%) 4 分工清楚、發表清楚 3 大致合作、可說明 2 有人沒參與 1 衝突或無法說明
週一:範例遊戲拆解 + 小組選題(設計師) 週二:畫故事板與規則 → 建立第一個精靈 週三:程式實作(程式員主導,設計師給意見) 週四:測試日(測試員找 bug + 修正) 週五:作品展 + 互評 + Rubric 給家長的:貼出孩子作品連結 + 設計過程照片。
動手:為你的班級設計一份「遊戲專案 Rubric」(3 維度 × 4 級)。